وفقًا لمنشور على Instagram من مدير التكنولوجيا CTO Andrew Bosworth في Meta، فإن Meta لن تغلق دعم الواقع الافتراضي لـ Horizon Worlds بعد كل شيء، الأمر الذي يجب أن يكون مصدر ارتياح كبير لخمسة أشخاص تقريبًا.
قال Bosworth كجزء من أسئلة وأجوبة على Instagram Stories بعد أن تواصل أحد محبي التطبيق ليقولوا إنهم “حزينون” بشأن القرار: “لقد قررنا، اليوم فقط في الواقع، أننا سنواصل عمل Horizon Worlds في الواقع الافتراضي”.
أكد متحدث باسم Meta تعليقات Bosworth لـ TechCrunch.
أشارت Meta في وقت سابق من هذا العام إلى أنها ستتوقف عن دعم تطبيق Social Metaverse على سماعات الواقع الافتراضي Quest، وهو ما كان بمثابة امتياز كبير لتطبيق تصورته Meta ذات مرة باعتباره محوريًا للتواصل الاجتماعي في الواقع الافتراضي. كما اتضح فيما بعد، عدد قليل جدًا من الأشخاص أرادوا قضاء الوقت في الواقع الافتراضي. وفي يوم الثلاثاء، أكدت Meta في منتديات مجتمعها أن Horizon Worlds ستنتقل إلى الويب والهواتف المحمولة فقط في 15 يونيو، ولكن تم التراجع عن هذا الإعلان بسرعة.
حتى لو ظلت Horizon Worlds متاحة الآن عبر Quest، فإن حقيقة أن Meta خططت لإغلاقها هي دليل كافٍ على أن Metaverse – أو على الأقل كما تم تخيلها في الواقع الافتراضي – تبين أنها مجرد ثقب أسود حيث انتهى تمويل Reality Labs. لقد خسر هذا القسم في ميتا 73 مليار دولار منذ عام 2021، وهو العام الذي تم فيه تغيير علامتها التجارية من فيسبوك. كما أشرنا سابقًا، سيتعين عليك إنفاق مليون دولار يوميًا لمدة 200 عام لإنفاق هذا القدر من المال. (تمثل شركة Reality Labs أيضًا الإنفاق على منتجات الواقع المعزز مثل النظارات الذكية، بالإضافة إلى بعض أبحاث الذكاء الاصطناعي).
وفقًا لـ IDC، وهي شركة استخبارات سوق التكنولوجيا، انخفضت مبيعات سماعات الرأس Meta’s Quest بنسبة 16٪ على أساس سنوي من عام 2024 إلى عام 2025، مما يجعل من غير المرجح أن تتنافس هذه الأجهزة بشكل هادف مع الهاتف الذكي. ليست شركة ميتا وحدها هي التي كافحت لجعل الواقع الافتراضي مقنعًا، فقد اضطرت شركة آبل إلى تقليص إنتاج سماعة الرأس Vision Pro التي تبلغ قيمتها 3500 دولار بسبب انخفاض الطلب.
استجابت شركة Meta لهذا الانخفاض من خلال إجراء تخفيضات كبيرة في قسم Reality Labs في يناير، مما أثر على أكثر من 1500 موظف وإغلاق العديد من استوديوهات الألعاب. تقول الشائعات أن شركة Meta تفكر في جولة أخرى أكثر أهمية من عمليات تسريح العمال، والتي قد تؤثر على 20٪ من الشركة.
على الرغم من أن Meta ستواصل دعم Horizon Worlds لسماعة الرأس Quest، إلا أن الشركة لا تزال تخطط لإعطاء الأولوية لتجربة الهاتف المحمول. قال Bosworth في بث صوتي مع الصحفي Alex Heath أن Horizon قد حولت تركيزها إلى الهاتف المحمول نظرًا لأنها كانت مناسبة بشكل أفضل لسوق المنتجات هناك.
وقال بوسورث عن التطبيق: “يوجد جمهور أكبر بكثير في مجال الهاتف المحمول، ويشهد هذا التطبيق تزايدًا إيجابيًا حقًا على الهاتف المحمول”. “[The team] هو الاضطرار إلى بناء كل شيء مرتين – إنهم يبنونه مرة للهاتف المحمول، ويبنونه مرة أخرى للواقع الافتراضي. هناك طريقة سهلة جدًا لزيادة سرعتهم، وهي مثل السماح لهم بالتصميم للهواتف المحمولة.”
أخبرت شركة Appfigures لاستخبارات الأجهزة المحمولة موقع TechCrunch أن تطبيق Horizon Worlds للهاتف المحمول شهد إجمالي 45 مليون عملية تنزيل حول العالم عبر iOS وGoogle Play، مع 1.5 مليون عملية تنزيل حتى الآن في عام 2026. وهذه زيادة بنسبة 53% على أساس سنوي مقارنة بالعام الماضي، عندما حصل تطبيق Horizon Worlds على حوالي 983000 عملية تنزيل في هذه المرحلة.
ومع ذلك، تشير تقديرات Appfigures إلى أن المستهلكين أنفقوا 1.1 مليون دولار فقط من إجمالي إنفاق المستهلكين على التطبيق، وهو مبلغ صغير مقارنةً بحجم استثمارات Meta في metaverse.
إن Bosworth على حق في أن هناك فرصة أكبر لـ Horizon Worlds على الهاتف المحمول مقارنة بسماعات الرأس Quest – لكن Meta ستحتاج إلى رؤية المزيد من إنفاق المستهلكين على التطبيق لإثبات استثمار مفيد.
اكتشاف المزيد من في بي دبليو الشامل
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.
