تشير تقارير متعددة إلى أن مشاهدة الألعاب الرياضية الحية قد انخفضت بالنسبة لبعض الألعاب الرياضية، خاصة بين الجيل Z. ولحل هذه المشكلة، تحاول الدوريات والمذيعون جعل الرياضة أكثر جاذبية للجماهير من خلال أنواع مختلفة من تجارب المشاهدة والإحصائيات والتحليلات.

إحدى الطرق للقيام بذلك هي استخدام إنشاء الفيديو الحجمي الذي يتيح للمستخدمين مشاهدة اللعب من زوايا مختلفة، مما يوفر تجربة داخل لعبة الفيديو. تستخدم التقنية الأساسية العديد من الكاميرات لالتقاط اللقطات ثلاثية الأبعاد ليتمكن الجميع من النظر إليها من وجهات نظر مختلفة. ترغب شركة Peripheral Labs ومقرها كندا في جعل هذه التكنولوجيا في متناول الدوريات والفرق حتى تتمكن من الوصول إلى المزيد من المذيعين والمشجعين.

تأسست شركة Peripheral Labs على يد كلفن كوي ومصطفى خان في عام 2024. وقد عمل كلاهما على سيارات ذاتية القيادة لفريق جامعة تورنتو، وفازا بالعديد من الجوائز. عمل خان كباحث في شركة هواوي، ويتمتع كوي بخبرة في العمل على أنظمة الهيكل كمهندس برمجيات في شركة تيسلا.

“أنا ومصطفى من عشاق الرياضة الكبار. لقد كان من أشد المعجبين بآرسنال، وقد نشأت وأنا أشاهد فريق فانكوفر كانوكس منذ أن كنت في السابعة من عمري. عندما أظهر لي مصطفى بحثه حول إعادة البناء ثلاثي الأبعاد، قال عقلي إنه سيكون من الرائع مشاهدة الهوكي بهذه الطريقة. [in a free-flowing, multi-angle way]. “هذه هي الطريقة التي بدأنا بها في Peripheral Labs” ، قال Cui في مكالمة مع TechCrunch.

وقالت الشركة إن فكرة التوليد الحجمي ليست جديدة. ولكن مع نماذج الذكاء الاصطناعي الجديدة والتقدم في الرؤية الحاسوبية، فإن مؤسسيها واثقون من أن التكنولوجيا جاهزة للجماهير.

ويستخدم الثنائي خبرتهما في مجال السيارات ذاتية القيادة لتطبيق مفاهيم الإدراك الآلي والرؤية ثلاثية الأبعاد لإعادة بناء الفيديو ثلاثي الأبعاد في الألعاب الرياضية. يمكن لهذا النظام تقليل متطلبات الكاميرا من أكثر من 100 إلى 32 كاميرا، مما يساعد على تقليل التكلفة والنفقات التشغيلية، وفقًا لتسوي وخان. تهدف الشركة الناشئة إلى إبقاء تكلفة الأجهزة عند أدنى حد ممكن للفرق والمذيعين وتوقيع عقود متعددة السنوات لمنصتها.

ستوفر منصة البرمجيات بيانات ميكانيكية حيوية للاعبين وإحصائيات للفرق والبطولات باستخدام مجموعة أجهزة الاستشعار الخاصة بها، والتي تشبه أجهزة الاستشعار الموجودة في السيارات ذاتية القيادة التي تلتقط المشهد بعمق. وسوف تتيح طرقًا جديدة للتحكم في مشاهدة المسرحية للمذيعين والمشجعين باستخدام تقنية إعادة البناء ثلاثية الأبعاد الواقعية. على سبيل المثال، إذا أراد المشجعون تتبع اللاعب الذي يمتلك الكرة فقط، فيمكنهم القيام بذلك. يمكنهم أيضًا تجميد لحظة في اللعبة لرؤية زوايا مختلفة لخطأ أو لحظة حرجة في اللعب.

حدث تك كرانش

سان فرانسيسكو
|
13-15 أكتوبر 2026

وقال كوي: “بينما نعمل مع الكاميرات الجاهزة، فإن الطريقة التي نجمعها بها مع خبرتنا في مجال الروبوتات والتعلم الآلي هي ما يمنحنا ميزة سواء من حيث المنصات أو أيضًا التوسع من مرفقات التدريب الصغيرة إلى ملاعب كرة القدم وكرة القدم الكبيرة”.

ومن ناحية البرمجيات، قالت المنصة إنها تستطيع مراقبة المفاصل المختلفة، بما في ذلك حركات أصابع اللاعبين، لقياس الانثناء. على سبيل المثال، في الفيديو أعلاه لشخصين يلعبان كرة القدم، يقيس النظام ثني الركبتين والكاحلين. وهذا يمكن أن يمنح المدربين المزيد من الأفكار حول تموضع الجسم ومرونة اللاعب ومساعدتهم على التحسن.

جمعت الشركة الناشئة جولة تمويل أولية بقيمة 3.6 مليون دولار بقيادة Khosla Ventures، بمشاركة Daybreak Capital وEntrepreneurs First وTranspose Platform.

وأشار جو روس، الشريك في Entrepreneurs First، إلى أن الصندوق فوجئ بحجم المتابعين لدى المؤسسين وفريق القيادة المستقل الخاص بهم في جامعة تورنتو. وأشار إلى أن المستثمرين غالبًا ما يترددون في الاستثمار في الشركات الناشئة ذات الصلة بالرياضة، لكن Peripheral Labs هي أيضًا لعبة ترفيهية.

“المشاهد النهائي لهم هو المستهلك، وطلبهم على المحتوى الرياضي دائم الخضرة، وليس دوريًا. مع Peripheral، سيكون المعيار الجديد لهذا الاستهلاك هو الفيديو الغامر والحجمي. والعمل الذي يقومون به الآن في الرياضة سيمنحهم البيانات والتكنولوجيا وخندق النشر ليكونوا الشخص الوحيد في السوق القادر على تمكين ذلك،” قال لـ TechCrunch عبر البريد الإلكتروني.

قالت Peripheral Labs إن الشركة الناشئة كانت انتقائية فيما يتعلق بصناديق رأس المال الاستثماري التي كانت تجلبها، والتي يمكنها المساعدة في مجالات مختلفة مثل تطوير المنتجات وتقديم المشورة بشأن الذهاب إلى السوق. تضم الشركة 10 مهندسين ضمن طاقم عملها وتهدف إلى زيادة عدد الموظفين مع التركيز على تطوير النظام الأساسي والأجهزة لتقليل تكاليف الشركة، وتقليل زمن وصول النظام، وكذلك زيادة دقة إعادة البناء ثلاثية الأبعاد.

لم تصدر الشركة الناشئة أي إعلانات عامة حول الشركاء الذين تعمل معهم، لكنها قالت إنها تجري محادثات مع العديد من الفرق والبطولات في أمريكا الشمالية. وتتنافس الشركة مع شركات ناشئة أخرى مثل Arcturus Studios في مجال الالتقاط الحجمي للرياضة.



Source link


اكتشاف المزيد من في بي دبليو الشامل

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

شاركها.
اترك تعليقاً

اكتشاف المزيد من في بي دبليو الشامل

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

متابعة القراءة

عاجل