قم بتسمية أي علامة تجارية تكنولوجية كبرى – من Google إلى Amazon إلى Tesla إلى ChatGPT – ومن المحتمل أن تكون Nvidia متورطة بطريقة ما.
قد لا تكون الشركة – التي تصنع رقائق الكمبيوتر – اسمًا مألوفًا في المملكة المتحدة، لكنها تجاوزت للتو شركتي مايكروسوفت وآبل لتصبح الشركة الرائدة في مجال تصنيع رقائق الكمبيوتر. الشركة العامة الأكثر قيمة في العالم.
تبلغ قيمتها الآن أكثر من 3.3 تريليون دولار (2.6 تريليون جنيه إسترليني) – مع ارتفاع سعر سهمها بنسبة 600000٪ تقريبًا منذ تداولها لأول مرة في سوق الأسهم الأمريكية في عام 1999.
إذا كنت قد استثمرت 10000 دولار (7850 جنيهًا إسترلينيًا) في الشركة في ذلك الوقت، فستبلغ قيمة السهم الآن أكثر من 59 مليون دولار (46 مليون جنيه إسترليني).
كما شهد جنسن هوانغ، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Nvidia، ارتفاع صافي ثروته إلى 119 مليار دولار (93 مليار جنيه استرليني) نتيجة لذلك، وفقًا لمجلة فوربس.
ولكن كيف حدث كل هذا؟
الإصدار التالي الحسد
تأسست شركة Nvidia في عام 1993 عندما التقى السيد Huang بصديقين – جميعهم من خريجي الهندسة – في مطعم Denny’s في كاليفورنيا.
وكان الملياردير يعمل في أحد فروع السلسلة عندما كان مراهقا بعد هجرته إلى الولايات المتحدة مع عائلته من تايوان.
كانت ألعاب الفيديو هي محور التركيز الأولي للثلاثي، الذي أراد إنشاء شريحة كمبيوتر تساعد أجهزة الكمبيوتر على عرض رسومات ثلاثية الأبعاد “واقعية”.
وقال هوانغ (61 عاما) إن المطعم الذي يفتح أبوابه على مدار 24 ساعة هو مكان مثالي للاجتماع لأنه يحتوي على “كل ما يمكنك شربه من القهوة ولا يمكن لأحد أن يطردك”.
الجلسة المليئة بالكافيين حفزت هوانغ، مع أصدقائه كريس مالاتشوسكي وكورتيس بريم، على البدء قريبًا في العمل في شقة في فريمونت، كاليفورنيا.
لقد توصلوا إلى اسم Nvidia من خلال الجمع بين NV – الذي يرمز إلى “الإصدار التالي” – مع “Invidia”، الكلمة اللاتينية التي تعني الحسد.
كان الأصدقاء يأملون في تسريع عملية الحوسبة إلى الحد الذي يجعلهم يتركون منافسيهم في الغبار وهم ينظرون – وهي العقلية التي ألهمت أيضًا شعار الشركة، الذي يتميز بعين “خضراء” حسودة.
رقائق ذكية
في التسعينيات، كانت سوق شرائح الكمبيوتر تهيمن عليها شركات مثل شركة إنتل، وهي منتج رئيسي لوحدات المعالجة المركزية (CPUs)، وهي أساس رئيسي لعمليات الحوسبة والبرمجيات الأساسية.
ومع ذلك، تمكنت Nvidia من إنشاء تخصص لنفسها من خلال التركيز بدلاً من ذلك على وحدات معالجة الرسومات (GPUs)، والتي تعد عنصرًا مهمًا في ألعاب الكمبيوتر لأنها تساعد في عرض الصور.
اكتسبت الشركة سمعة طيبة في المساعدة على إحداث ثورة في مجال الترفيه الإلكتروني وتم طرحها للاكتتاب العام في عام 1999.
شمل النجاح المبكر لشركة Nvidia بطاقة الرسوميات GeForce، والتي يمكن توصيلها بجهاز كمبيوتر لزيادة قوتها.
قال الكاتب ستيفن ويت إن الشعبية المبكرة للجهاز كانت مدفوعة بشكل خاص بسلسلة Quake من ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول.
وسرعان ما حققت الشركة انقلابًا آخر عندما قامت بالتسجيل لتصبح المزود الحصري للرسومات لأول مرة لشركة Microsoft وحدة تحكم ألعاب إكس بوكس في 2000.
ومع ذلك، سرعان ما تبين أن وحدات معالجة الرسومات الخاصة بالشركة يمكن أن تكون مفيدة أيضًا بما يتجاوز ألعاب إطلاق النار وألعاب المنصات وألعاب لعب الأدوار.
رهان ذكي
أدرك المهندسون أن الرقائق كانت قادرة على إجراء العمليات الحسابية بطرق لا تستطيع وحدات المعالجة المركزية العادية القيام بها، مما يجعلها أكثر كفاءة في استخدام الطاقة وأكثر قدرة على التعامل مع مهام الحوسبة المعقدة.
لذلك، بحلول منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، بدأت شركة Nvidia في تسويق منتجاتها في أنواع أخرى من شركات التكنولوجيا، قبل أن تتوسع أكثر من خلال الاستثمار بكثافة في الذكاء الاصطناعي (منظمة العفو الدولية) في 2010s.
ومن الأمثلة على ذلك شركات السيارات – التي سرعان ما لجأت إلى الشركة للحصول على المساعدة في برامج مساعدة السائق. كان التأثير كبيرًا جدًا لدرجة أن أجهزة Nvidia موجودة الآن في الجميع تسلا مركبات.
وتمكنت الشركة أيضًا من استخدام موقعها المهيمن والمتقدم على وحدات معالجة الرسومات لتتفوق على منافسيها، وتنتج شرائحها بسرعة أكبر وبكميات أكبر.
ومع ذلك، كانت مقامرة الشركة المبكرة مع الذكاء الاصطناعي، مثل تطوير ميزات التعلم الآلي في منتجاتها، هي التي دفعتها إلى القمة.
وقال هوانغ لشبكة إن بي سي نيوز الأمريكية الشريكة لشبكة سكاي نيوز في مقابلة العام الماضي: “لقد اعتقدنا أنه في يوم من الأيام سيحدث شيء جديد، والباقي يتطلب بعض الصدفة”.
وعندما سُئل عما إذا كان نجاح الشركة اللاحق في مجال الذكاء الاصطناعي كان نتيجة الحظ أو البصيرة، أجاب: “لم يكن البصيرة. كان البصيرة عبارة عن حوسبة متسارعة”.
قال بريان كاتانزارو، الذي بدأ العمل في مجال الذكاء الاصطناعي عندما انضم إلى شركة إنفيديا في عام 2008، لشبكة إن بي سي نيوز: “لمدة 10 سنوات، سألت وول ستريت شركة إنفيديا: لماذا تقوم بهذا الاستثمار؟ لا أحد يستخدمه”.
من المليارات إلى التريليونات
لم تكن رحلة الشركة إلى ملك سوق الأوراق المالية خالية من العثرات.
وفي عام 2010، قامت بمحاولة فاشلة للتدخل في سوق الهواتف الذكية، حيث اعترف هوانغ بأنه ارتكب “الكثير” من الأخطاء على مر السنين.
ولكن بحلول الوقت جائحة كوفيد-19 وفي عام 2020، بدأت الشركات في التحول بشكل متزايد إلى الذكاء الاصطناعي، وبدأ رهان إنفيديا يؤتي ثماره.
ومن بين الشركات التي تستخدم تقنيتها كانت ChatGPT، والذي سرعان ما أعقبه اندفاع من المقلدين.
قال أحد المحللين في وول ستريت لصحيفة نيويوركر العام الماضي: “هناك حرب مستمرة في مجال الذكاء الاصطناعي، وإنفيديا هي تاجر الأسلحة الوحيد”.
واليوم، يبدو أن كل الشركات الكبرى في وادي السيليكون، بما في ذلك أمازون، وجوجل، وميتا، ومايكروسوفت، قد استفادت من رقائقها، وتشير التقديرات إلى أنها تسيطر على أكثر من 80% من سوق التكنولوجيا المستخدمة في أنظمة الذكاء الاصطناعي.
لقد تسارع نجاح نفيديا في الأشهر الأخيرة فقط. وصلت قيمتها السوقية إلى تريليوني دولار في شباط (فبراير) ثم تجاوزتها تفاحة للمركز الثاني مسبقا في هذا الشهر.
وصعدت أخيرًا إلى قمة سوق الأسهم يوم الثلاثاء بعد إضافة أكثر من 100 مليار دولار (79 مليار جنيه إسترليني) إلى قيمتها السوقية في يوم واحد فقط.
اقرأ المزيد على سكاي نيوز:
يقول الباحثون إنه تم العثور على المواد البلاستيكية الدقيقة في القضيب لأول مرة
ماكدونالدز تتخلى عن الذكاء الاصطناعي بعد حدوث أخطاء في الطلب
وقال محللون إن الطلب تغذيه تجزئة الأسهم في وقت سابق من هذا الشهر مما أدى إلى خلق المزيد من الأسهم وجعلها أكثر جاذبية للمستثمرين الأفراد.
ومع ذلك، في حين أن الطلب على منتجات Nvidia يفوق العرض حاليًا، فمن المرجح أن تظل مكانتها الأولى مهددة في الأشهر والسنوات المقبلة حيث تستثمر شركات مثل Microsoft بكثافة في الذكاء الاصطناعي في محاولة للحاق بالركب.
اقرأ على الموقع الرسمي
روابط قد تهمك
مؤسسة اشراق العالم خدمات المواقع والمتاجر باك لينكات باقات الباك لينك
اكتشاف المزيد من في بي دبليو الشامل
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.