على مر السنين، كانت اللعبة في بعض الأحيان ضحية لضجيجها وجاذبيتها العالمية.
حذرت الشرطة ومجموعات السلامة اللاعبين ذات مرة من الانشغال بالقبض على Psyduck التالي لدرجة أنهم يضيعون أو يعرضون أنفسهم للخطر.
وقال رينولدز إن الشعبية الهائلة للعبة تعني في بعض الأحيان أيضًا “تعطل الخوادم تحت الضغط”، مما يعني أن مشاكل الاتصال “كانت منتشرة لبعض الوقت”.
وبينما كان يُنظر إلى الوباء على أنه نعمة للكثيرين في صناعة ألعاب الفيديو، يقول ستيرانكا إن عمليات الإغلاق الصارمة الأولية “أثرت على الأرجح على لعبة Pokémon Go أكثر من أي لعبة أخرى موجودة”.
انتعشت اللعبة لاحقًا مع تخفيف القيود وبحث الناس مرة أخرى عن أسباب للخروج.
ثم في عام 2025، تساءل بعض المشجعين عن كيفية تغيير مستقبل اللعبة عندما اشترت شركة Scopely – المملوكة لصندوق الاستثمار العام السعودي – المطور Niantic مقابل 3.5 مليار دولار (2.7 مليار جنيه إسترليني آنذاك).
يقول ستيرانكا: “آمل أن نثبت للاعبين بمرور الوقت أن هذا أمر جيد للعبة والمجتمع”.
وبالنظر إلى المستقبل، يقول ستيرانكا إن التركيز في اللعبة يظل على المجتمع والذكريات وخلق التجارب التي يمكن للعائلات مشاركتها.
ويقول: “بغض النظر عن المكان الذي كنت فيه وفي أي مرحلة من حياتي، كانت لعبة Pokémon Go موجودة من أجلي”.
“إنها تلتقي بالناس أينما كانوا، وفي أي مرحلة من مراحل حياتهم.”
اكتشاف المزيد من في بي دبليو الشامل
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.
