يطلق Roblox نموذجه المفتوح المصدر الذي يمكنه إنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد باستخدام الذكاء الاصطناعي
تقنية

يطلق Roblox نموذجه المفتوح المصدر الذي يمكنه إنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد باستخدام الذكاء الاصطناعي


أعلنت Roblox يوم الاثنين أنها تطلق التكرار الأول لنموذجها ثلاثي الأبعاد ، الذي يطلق عليه “Cube” ، للسماح للمبدعين بإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد باستخدام AI. أطلقت الشركة أيضًا نسخة مفتوحة المصدر حتى يتمكن أي شخص من المنصة.

تم الإعلان عنها العام الماضي في مؤتمر المطور السنوي لشركة Roblox ، تقوم الشركة بتجميع المكعب في مؤتمر مطوري اللعبة (GDC) في وقت لاحق بعد ظهر هذا اليوم.

سيتمكن المبدعون من الوصول إلى Cube في وقت لاحق من هذا الأسبوع ، والذي يتضمن أول أداة: Generation Mesh.

يمكّن جيل الشبكات ثلاثية الأبعاد من Cube ، المتاح حاليًا في الإصدار التجريبي ، المبدعين من “الشبكات” ، أو تمثيلات ثلاثية الأبعاد للكائنات ، باستخدام مطالبة واحدة. على سبيل المثال ، “قم بإنشاء سيارة سباق برتقالية مع خطوط سوداء.” يمكن للمبدعين زيادة عنصر العنصر داخل اللعبة داخل استوديو Roblox.

يسمح الإصدار المفتوح المصدر من Cube 3D لأي شخص بتخصيص أو إنشاء مكونات إضافية أو تدريب النموذج باستخدام مجموعات البيانات الخاصة بهم لتناسب احتياجاتهم.

أعلنت Roblox أيضًا عن ثلاث أدوات إضافية من الذكاء الاصطناعى-توليد النص ، ونص إلى كلام ، والكتاب إلى النص. سيتم إطلاق هذه القدرات في الأشهر المقبلة.

تتيح أداة توليد النص للمطورين إضافة ميزات الذكاء الاصطناعي المستندة إلى النص إلى ألعابهم. يتضمن ذلك إعطاء اللاعبين خيار إجراء محادثات مع أحرف تفاعلية غير لاعب (NPCS).

في هذه الأثناء ، يتيح للمطورين أن يضيفوا السرد ، أو أن NPCs يتحدثون ، أو تضمين التسميات التوضيحية المنطوقة في ألعابهم. يتيح الكلام إلى النص للاعبين استخدام الأوامر الصوتية ، مثل توجيه الشخصيات للمضي قدمًا.

يوضح Roblox أن الخطط المستقبلية الأخرى التي تشملها الشركة تطلق توليد شبكة لمزيد من الأشياء “المعقدة” وتوليد المشهد. ستسمح أداة توليد المشهد ، على سبيل المثال ، للمبدعين بمطالبة الذكاء الاصطناعي بإنشاء مشهد غابات كامل وتغيير الأوراق الخضراء على الأشجار لإظهار تغيير الموسم.

كما ذكر Roblox سابقًا العام الماضي ، فإن الهدف طويل الأجل هو الحصول على الكائنات والمشاهد ثلاثية الأبعاد تعمل بكامل طاقتها ، والتي تسميها “إنشاء 4D”.

وقال نيك تورنو ، نائب رئيس الهندسة في Roblox ، لـ TechCrunch: “عندما يكون البعد الرابع هو التفاعل بين الأشياء والبيئات والأشخاص”.

ائتمانات الصورة:روبوكس

كما هو الحال مع أي شركة تستكشف أدوات الذكاء الاصطناعي ، تعتقد Roblox أن Cube ستساعد المبدعين على العمل بشكل أسرع ، مما يسمح لمطوري Indie بمشاريع أكبر. أصدرت الشركة بالفعل العديد من أدوات الذكاء الاصطناعي ، بما في ذلك لتوليد الملمس وإنشاء الصورة الرمزية.

أدوات الذكاء الاصطناعي في الألعاب هي موضوع ساخن ، حيث تقدم العديد من الشركات التقدم في الفضاء. في الآونة الأخيرة ، أطلقت Tencent نموذج الجيل ثلاثي الأبعاد مفتوح المصدر ، المصمم لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد من خلال مطالبات نصية أو صور ثنائية الأبعاد.

ومع ذلك ، لا يزال استخدام الذكاء الاصطناعي يثير مخاوف داخل الصناعة. كما هو مبين في التقرير الأخير لـ GDC ، يشعر 30 ٪ من مطوري الألعاب أن الذكاء الاصطناعى التوليدي يؤثر سلبًا على مساحة الألعاب. وفقًا لدراسة الاقتصاد في CVL ، من المتوقع أن يتأثر 13.4 ٪ من وظائف الألعاب أو استبدالها بـ AI بحلول عام 2026.



Source link


اكتشاف المزيد من في بي دبليو الشامل

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

اكتشاف المزيد من في بي دبليو الشامل

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading